lunes, 4 de junio de 2012
lunes, 28 de mayo de 2012
Aplicación de android
En este proyecto hemos realizado una aplicación para móviles con android en la que puedes ver nuestro blog con la herramienta appsbar.
lunes, 14 de mayo de 2012
Realidad aumentada
En esta tercera evaluación hemos realizado un trabajo de realidad aumentada.
Este trabajo era muy parecido a un google maps en el que en un mapa de Madrid teníamos que introducir puntos con los parques y centros deportivos que puedes encontrar en la ciudad de Madrid.
Y en el siguiente mapa observamos los
puntos de Madrid donde podrás alquilar bicicletas.
Espero que les sea útil.
Este trabajo era muy parecido a un google maps en el que en un mapa de Madrid teníamos que introducir puntos con los parques y centros deportivos que puedes encontrar en la ciudad de Madrid.
Y en el siguiente mapa observamos los
puntos de Madrid donde podrás alquilar bicicletas.
Espero que les sea útil.
lunes, 16 de abril de 2012
Gymkana
Buenas!
Quería contaros una actividad muy divertida que realizamos los días 27 y 28 de Marzo.
Celebrando las jornadas culturales, los alumnos de informática del colegio San Diego y San Vicente realizamos una gymkana mediante códigos QR en la cual con unas tablets cada uno de nosotros nos encargábamos de enseñar a los pequeños su fácil utilización y cada código QR te mandaba a un juego infantil como puede ser una sopa de letras,relacionar, adivinanzas...
La verdad es que yo en un principio no confiaba mucho en que esta idea fuese a ir bien, ya que lo realizamos los alumnos de informática y en muy poco tiempo.
La verdad es que al ver como funcionó todo me quede bastante contenta.
Yo personalmente disfrute bastante con esta actividad y la volvería a hacer todas las veces que sea.
Lo que más me gusto fue cuando me asignaron a un grupo de niños pequeños, me sentía muy a gusto con ellos, y ya no solo fueron las actividades con los QR sino que también tenias que encargarte de entretener a los niños y que no se aburrieran.
La verdad es que me parece que con los peques tuvimos muy poco tiempo, ya que los mayores tuvieron el doble de tiempo.
Esta actividad la verdad es que es la que más me ha gustado de todo el curso que llevamos de informática, y vuelvo a repetir que la realizaría de nuevo todas las veces que hiciera falta.
Quería contaros una actividad muy divertida que realizamos los días 27 y 28 de Marzo.
Celebrando las jornadas culturales, los alumnos de informática del colegio San Diego y San Vicente realizamos una gymkana mediante códigos QR en la cual con unas tablets cada uno de nosotros nos encargábamos de enseñar a los pequeños su fácil utilización y cada código QR te mandaba a un juego infantil como puede ser una sopa de letras,relacionar, adivinanzas...
La verdad es que yo en un principio no confiaba mucho en que esta idea fuese a ir bien, ya que lo realizamos los alumnos de informática y en muy poco tiempo.
La verdad es que al ver como funcionó todo me quede bastante contenta.
Yo personalmente disfrute bastante con esta actividad y la volvería a hacer todas las veces que sea.
Lo que más me gusto fue cuando me asignaron a un grupo de niños pequeños, me sentía muy a gusto con ellos, y ya no solo fueron las actividades con los QR sino que también tenias que encargarte de entretener a los niños y que no se aburrieran.
La verdad es que me parece que con los peques tuvimos muy poco tiempo, ya que los mayores tuvieron el doble de tiempo.
Esta actividad la verdad es que es la que más me ha gustado de todo el curso que llevamos de informática, y vuelvo a repetir que la realizaría de nuevo todas las veces que hiciera falta.
Actividades
Las actividades las realizamos durante las horas de informática y las clasificamos en actividades para primaria y actividades para secundaria:
Actividades para primaria:
Los pequeños realizaron una actividad : origami en la que tenían que realizar pajaritas y figuritas de papel con la ayuda de uno de nosotros que es el monitor.
También los niños tenían ilusión por tocar el piano y con un poco de suerte nosotros la semana anterior estuvimos programando programas en las tablets para que esto no fuera un problema y los niños pudieran hacerlo.
viernes, 20 de enero de 2012
En clase de informática con el programa de Scratch realizamos un videojuego.
En esta imagen podemos observar las acciones de nuestro muñeco principal Patroclo.
Cuando Patroclo muere cambia de disfraz y aquí podemos observar como el dragón ha matado a Patroclo.
En esta Patroclo se come las bolas de color marrón.
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