viernes, 20 de enero de 2012

En clase de informática con el programa de Scratch realizamos un videojuego.
En esta imagen podemos observar las acciones de nuestro muñeco principal Patroclo.
Cuando Patroclo muere cambia de disfraz y aquí podemos observar como el dragón ha matado a Patroclo.
En esta Patroclo se come las bolas de color marrón.

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